D5(2)
-
#2. D5 render 렌더링 기본 지식 (메탈, 투명도편)
오랜만에 업로드를 하네요. 오늘은 저번 렌더링 기본 지식 1편에 이어, 메탈과 투명도에 대해 배워보도록 하겠습니다. 1. Metalic 우선 물질은, 금속의 성질을 가지고 있는 메탈과 그렇지 않는 논메탈로 나뉘는데요, 즉 Metal // Non-Metal 로 나뉩니다. 우선 메탈을 볼까요? 위의 그림은 모두 금속의 성질을 가지고 있는 재질이지만 각각 다른 무늬와 질감, 색으로 표현되죠. 1편에서, 제가 반사는 어떤 과정을 겪는다고 했었는지 기억하시나요? 물질이 자신에게 없는 것은 먹고 이미 있는 것은 뱉는다고 했었죠. 즉 우리가 보는 금속은, 이미 금속 성질을 가지고 있기 때문에 금속성을 반사하는 것인데요, 여기서 주의할 점이 있습니다. 바로 '상대적'이라는 것입니다. 금속성을 가진 물질이라고 해서 질감..
2023.08.11 -
#1. D5 render 렌더링 기본 지식 (색, 투명도, 반사)
1. 색상과 질감 빨간 사과가 있다. 빛은 빨강, 초록, 파랑으로 구성되어 사과에게 없는 색은 흡수하고 빨간색은 반사한다. 쉽게 생각해서, 물체는 자기가 가진 색은 튕~ 하고 버리고 자기에게 없는 색을 흡수한다. 이를 우리 눈과 연결된 세포가 빨간색이라고 인지하고, 사과는 빨갛다고 생각하는 것이다. 2. 빛에 어떻게 반응하는가 우리는 물체를 크게 두 가지, 불투명과 투명으로 나눈다. 1) 불투명 2) 투명 : 반사와 굴절을 가지고 있다. 1) 과 2) 사이 속하는.. 1.5) 반투명은 커튼, 패브릭 램프 등 보일랑 말랑하는 재질을 설명할 때 사용한다. 이를 D5 render 프로그램에 적용해보자면, 투명 정도에 따라 아래 카테고리를 아래와 같이 분류할 수 있다. 3. 반사광 (Specular) 반사광은 ..
2023.07.26