unreal engine 5(6)
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#6. VR,MR 알짜배기 상식 메모
1. VR, AR, MR 이란? VR: 가상 공간 내에서 움직이는 것 AR: 실제 공간에 오버레이하는 것 MR: VR+AR로, 애플 비전 프로와 같은 것 2. VP 이란? VP: Virtual Production 영화, 드라마에서 주로 CG로 사용되는 것을 VP라고 합니다. 예로, Hybrid VP 와 Performance Capture 로 나뉘는데요. 하이브리드 비피는 실시간으로 합성되어 보이는 것이며, 퍼포먼스 캡처는 Computer graphic 공간 안에서 카메라 트래킹을 잡는 것입니다. 넷플릭스 버추얼 프로덕션이라고 해서, LED 화면 스크린이 배경인 방식도 나왔죠. 2020년 10월 NVIDIA의 CEO 젠슨황이 발표한 포럼 영상에서 메타버스가 다시 화제가 되었죠. https://youtu.b..
2023.08.13 -
#5. 언리얼 엔진 마켓플레이스 에셋을 프로젝트에 추가하는 방법
마켓플레이스에 프로젝트를 다운을 받고, 이를 내 프로젝트에 추가한 뒤 들어가보면 아무것도 없죠. 어떻게 하면 좋을까요? 1. 콘텐츠 브라우저에서 추가한 프로젝트 폴더의 'Maps' 를 누릅니다. 여기서 ExampleMap 을 더블클릭하면.. 2. 짜잔! 에셋이 바로 적용되는 것을 볼 수 있습니다.
2023.07.27 -
#4. 언리얼 엔진 보관함 캐시 경로 변경
이번 마켓플레이스에서 무료로 배포한 Brutalist Architecture Office 를 맛보기 위해 당장 프로젝트에 추가하기를 눌러봤는데요. 여기서 문제가 발생합니다. 따라서 저는 생각했wy. 이걸 오늘 글로 써야겠다! 오늘은 언리얼 엔진의 캐시 경로를 변경하는 방법을 알아보겠습니다. https://www.unrealengine.com/marketplace/ko/product/brutalist-architecture-office Brutalist Architecture Office, 카테고리 배경 - UE 마켓플레이스 Complete pack for creating brutalist architecture styled environments. Over 250+ models, building blue..
2023.07.26 -
#3. 언리얼 엔진 5.2.1 빠르고 쉽게 업데이트하는 법 (저장공간부족, 디스크)
5.2.0 버전을 다운 받은 게 엊그제같은데 벌써 5.2.1이 나왔습니다. 업그레이드 속도에 새삼 놀랍니다. 이번에도 업그레이드를 해봅시다. 1. 에픽게임즈 라이브러리에 들어갑니다. 엔진 버전을 보면, 5.2.1 버전이 뜹니다. 이 박스의 설치 옆의 을 눌러주세요. 그러면 설치 버튼이 뜨고, 어느 저장소에 설치를 할 것인지 정할 수가 있습니다. 2. 폴더와 경로를 넉넉한 저장소로 잡으세요. 안그래도 저장 공간이 부족한 C디스크 또는 D디스크에 설치를 할 경우, 99%의 확률로 설치가 실패하거나 설치 후 프로젝트 용량을 저장하지 못할 확률이 큽니다. 왜냐하면 프로젝트 파일은 대부분 기본 몇 기가가 넘어가고, 에셋과 메테리얼 또한 저장될 공간이 필요하기 때문에 아주 넉넉한 디스크에 저장하는 게 마음도 편하고..
2023.07.26 -
#2. 언리얼 엔진 업데이트하기 5.2.0
언리얼 엔진 마켓플레이스에서 메타휴먼을 다운받았는데, 신버전이 아니라고 빠꾸먹었을때.. 로딩될 때까지 기다렸는데 그것만큼 억울한 게 없다. 나는 언리얼 엔진을 업데이트하기로 했다. 방법은 다음과 같다. 1. 에픽게임즈 런처를 연다. 엔진 버전을 보면 현재는 5.1.1 을 사용하고 있는 것을 알 수 있다. (옆에 5.2.0 있는 것은 다 해보고 다시 캡처한거라 무시해주세요) 2. 엔진 버전 옆의 + 버튼을 누른다. 그럼 바로 5.2.0가 뿅 나온다. 3. 5.2.0 를 '설치' 하기 전에 , 5.1.1 을 삭제해야 한다. 자리를 비워야 다른 사람이 앉을 수 있듯 말이다. 5.1.1 의 작은 삼각형 모양을 누르면 '제거' 옵션이 나오는데, 이것을 클릭한다. 4. 쫄지 말고 제거를 한 번 더 누른다! 구버전 ..
2023.05.25 -
#1. 기본 조작키 및 메테리얼 설정
[메모] 1. ctrl + B = find path 2. end = push to floor 3. level instance! = 스케치업의 group과 유사한 개념 (but if it's not static mesh, you cannot group like light.) 4. ODp= displacement --메테리얼 적용 방법 -- 1. modeling 모드 - 박스 2. remesh -> 20000 3. displace -> ORDp import to 일반 메테리얼 변경 후 넣기 4. ctrl + B -> 나나이트 적용 5. 재질 넣기 (참고로 재질은 모두 심리스임) 반대로 회전하고 싶다면 스케일을 - 를 붙이면 됨.
2023.05.12