3D(5)
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#1. D5 render 렌더링 기본 지식 (색, 투명도, 반사)
1. 색상과 질감 빨간 사과가 있다. 빛은 빨강, 초록, 파랑으로 구성되어 사과에게 없는 색은 흡수하고 빨간색은 반사한다. 쉽게 생각해서, 물체는 자기가 가진 색은 튕~ 하고 버리고 자기에게 없는 색을 흡수한다. 이를 우리 눈과 연결된 세포가 빨간색이라고 인지하고, 사과는 빨갛다고 생각하는 것이다. 2. 빛에 어떻게 반응하는가 우리는 물체를 크게 두 가지, 불투명과 투명으로 나눈다. 1) 불투명 2) 투명 : 반사와 굴절을 가지고 있다. 1) 과 2) 사이 속하는.. 1.5) 반투명은 커튼, 패브릭 램프 등 보일랑 말랑하는 재질을 설명할 때 사용한다. 이를 D5 render 프로그램에 적용해보자면, 투명 정도에 따라 아래 카테고리를 아래와 같이 분류할 수 있다. 3. 반사광 (Specular) 반사광은 ..
2023.07.26 -
생성형 인공지능은 도구다
#1. Gen AI (생성형 인공지능) 은 새로운 게 맞다. - 기존에도 인공지능이 활용되었다. 어디에든. 정해진 답을 자동적으로 딱딱 내어주면 됐던 구조. - 생성형 인공지능은 머신러닝을 기반으로 하여 어떤 프롬프트를 제시하느냐에 따라 그 결과값이 달라진다. - 예시로, ChatGPT, Midjourney 의 장단점을 정리해보면 장점: easy to use, fast, evolve, high quality (비전문가도 사용하기 쉽고, 빠르고, 진화하고, 퀄리티가 높다) 단점: Language understanding Issue, lack of consistency, biased data, Copy problem (어떤 언어로 명령하느냐에 따라 값이 다르고, 못 알아듣는 경우도 있으며, 결과물의 일관성이..
2023.07.08 -
#1. destroyed factory
시네마틱 비디오를 촬영하기 위해, 폐공장을 주제로 언리얼 엔진의 에서 러셀님의 강의를 듣고 제작하였습니다. 앞으로 시네마틱 무비를 제작할 때 지금처럼 공간과 어울리는 음을 섞어 발행하지 않을까 싶다. 주요 씬 총 제작 소요 기간: 7일 러닝타임: 10초 첫 영상! 폐공장과 어울리는 곡은 뉴진스의 디토로, 오래되고 아련한 공간의 분위기의 맛을 더했다.
2023.07.08 -
#2. 언리얼 엔진 업데이트하기 5.2.0
언리얼 엔진 마켓플레이스에서 메타휴먼을 다운받았는데, 신버전이 아니라고 빠꾸먹었을때.. 로딩될 때까지 기다렸는데 그것만큼 억울한 게 없다. 나는 언리얼 엔진을 업데이트하기로 했다. 방법은 다음과 같다. 1. 에픽게임즈 런처를 연다. 엔진 버전을 보면 현재는 5.1.1 을 사용하고 있는 것을 알 수 있다. (옆에 5.2.0 있는 것은 다 해보고 다시 캡처한거라 무시해주세요) 2. 엔진 버전 옆의 + 버튼을 누른다. 그럼 바로 5.2.0가 뿅 나온다. 3. 5.2.0 를 '설치' 하기 전에 , 5.1.1 을 삭제해야 한다. 자리를 비워야 다른 사람이 앉을 수 있듯 말이다. 5.1.1 의 작은 삼각형 모양을 누르면 '제거' 옵션이 나오는데, 이것을 클릭한다. 4. 쫄지 말고 제거를 한 번 더 누른다! 구버전 ..
2023.05.25 -
#1. 기본 조작키 및 메테리얼 설정
[메모] 1. ctrl + B = find path 2. end = push to floor 3. level instance! = 스케치업의 group과 유사한 개념 (but if it's not static mesh, you cannot group like light.) 4. ODp= displacement --메테리얼 적용 방법 -- 1. modeling 모드 - 박스 2. remesh -> 20000 3. displace -> ORDp import to 일반 메테리얼 변경 후 넣기 4. ctrl + B -> 나나이트 적용 5. 재질 넣기 (참고로 재질은 모두 심리스임) 반대로 회전하고 싶다면 스케일을 - 를 붙이면 됨.
2023.05.12