스케치업(2)
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#2. D5 render 렌더링 기본 지식 (메탈, 투명도편)
오랜만에 업로드를 하네요. 오늘은 저번 렌더링 기본 지식 1편에 이어, 메탈과 투명도에 대해 배워보도록 하겠습니다. 1. Metalic 우선 물질은, 금속의 성질을 가지고 있는 메탈과 그렇지 않는 논메탈로 나뉘는데요, 즉 Metal // Non-Metal 로 나뉩니다. 우선 메탈을 볼까요? 위의 그림은 모두 금속의 성질을 가지고 있는 재질이지만 각각 다른 무늬와 질감, 색으로 표현되죠. 1편에서, 제가 반사는 어떤 과정을 겪는다고 했었는지 기억하시나요? 물질이 자신에게 없는 것은 먹고 이미 있는 것은 뱉는다고 했었죠. 즉 우리가 보는 금속은, 이미 금속 성질을 가지고 있기 때문에 금속성을 반사하는 것인데요, 여기서 주의할 점이 있습니다. 바로 '상대적'이라는 것입니다. 금속성을 가진 물질이라고 해서 질감..
2023.08.11 -
#1. 캐드로 콘타 만들기
1. 국토지리정보플랫폼으로 수치지형도 불러오기 2. 캐드로 카테고리 별로 레이어 거르기 - 등고/ 도로/ 수계(선택)/ 식생/ 건물*(층수 알기 위해 QGIS 이용해야 하는데 이에 대한 방법은 다음 게시물에) * 같은 아웃라인 박스를 유지해야 위치 고정이 편해진다. 3. 스케치업으로 dwg. 불러오기 3-1. 등고: (사용루비:sandbox 'create terrain from selected curves') *곡면형o, 계단형x 3-2. 도로: 등고에 프로젝트하기 (사용루비: sandbox 'project edges from selected curves..') 3-3. 수계: 등고에 프로젝트하기 (사용루비: sandbox 'project edges from selected curves..') 3-4. ..
2023.05.02